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GDC:2019年游戏行业调查报告

发布时间:2020-04-10

多年来,Valve一直通过Steam向开发人员征收30%▁▂▃▄的收入,⿹但该公司最近正面临各种抵制。

像Epic Games商店和Discord商店这样具有进取『性的竞争对手已经提出了对开发¤人员更友好的收入分成模式,大型发布商越来越愿意在没有Steam的情况下推出大型PC游戏。许多开发商认为自】己在上缴30%的利润后并没有获得多少好处。

游戏ㄨ开发者大ё-会最近公布了对游戏产业±年度状Л况的调ⓛ查结果,仅有6%的人认可Steam向开发商收取30%的提成是合理的。相比之下,32%的〡受访者认为这Ё并不合理,还有27%的受访者认为“可能不ω合理”。17%的人认为“可能*合理”,另有17%的人“不确定/不知道”⊙。

在这项调查实施不久ц之后,Valve就开始减少了对特别成功的游戏的收入提成。

撇开负面情绪不谈,Steam是最受欢迎的PC / 〦Mac游戏商υ店,47%的开发商通过它销…售游戏。26%的开发๑商直接通过自己的网站销售游戏。18%的受访者使用EA的 Orìigin或B╠╡attle.net等发布商平台,这与通过λItch.io销售游戏的数量相同。此外,还有Humble(17%)、GOG(14%)和Discord(6%)。

16%的开发者反对工会

过去一年里,工会≡已经成为游戏行业的热门话题。游戏行业调查发现,只有‖∠16%的∨开发者反对成为工会,47%的受访者认为应该成立,另外26%的⿻人选择“也许”,☺☻11∈%的人选择“不知道”。

当∩被问及该行业是否会成立工会时@,人们的Щг反应发β生了重大变︱︳化。只●·有21%的人认为∏会成立工会╝,24۞%的受访者认为不会成立工会,39%的人回答“可能”,15%的人回答“不知道”。

近一半〗的游戏开发者每周工作40小时以上

调查还涉及到了⿱加班问题。44%的受访者平均每周工作40小时以上,其中5%的人平均每周工∫作51-60小时,3%超过60小时。

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