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eMarketer:游戏占B站收入的60%

发布时间:2020-05-16

根↓据iiM♂edia Research在2019年6月发布的一项研究,中国的视频博客观△◈众数量同比增长97.6Ⅵ%,2019年达到2.49亿。

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Bilibili·成立于2≧010年,最≥初是一个面向动画的数字视频分享℡平台,被一些业内人士认为是最接近“中国的YouTube”々的平台&。随着这股新⊙的博客η浪潮,营销┒人员更加关注这个平台。虽然Bilibili植根于动漫、漫画和游戏文∞化,ↆ但它已将视频内容多样化λ,引进其他适合更广泛∵受众的类型,包括音乐、科技、生活方Ⅰ式和●时尚。

营销人员已∫经⿵注意到大量使用该平台的ψZ世代以及在这个生态系统中谋生的“关键意见领袖”和直播流媒№体活动。根据QuestMobile的数据和eMa※rk│┃eter的计算,过去一年,Bilibili移动应用在中国的参与度越来越高,月度活跃用户、每日活跃用户、会话数量和使用该应用的时间都比前一年增Ж长得更快。

Bilibili的主要∑收入来源包括虚拟礼品、电子商务和广告╫,以及游戏购买。根据该公司2019年第︹︺︻二季度的财务报告,移动游戏ⓥ占其总收入的Ⅹ60%,其次是来自直播和其他增值服务【(21$%),以及在线广告(11%)和电子≯╝商务等其他业务(◣8%)。

就像爱奇艺、腾讯视频和优酷进入互动视频市场一样∝,Bili√bili也进┖入了互动视频市场。该平台为所有用户提供了创建自己的互动视┌〨频的工具,并向优秀创作者提供总计100万元人И民币(合15.1万美元)的奖励。

Bilibil︵i希望通过与Discovery等声誉卓著的内容创作平台合作,将纪录片带到其平台上,从而确立其作为合法内容提供商的品牌地位。根据Seeking ▼Alpha〇的交易细节,通过其网站上的“Bilibili x Discovery”频道,Bilibili用户可以〒观看145部纪录片和200小时的Discov″ery独家制作的内ρ容。两家公司还在合作制作节目。

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